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LES MAINS DE DEPART




ABREVIATIONS UTILISEES POUR LES CARTES

Nous vous conseillons, pour suivre nos indications des mains détaillées ci-dessous, de vous familiariser avec les abréviations utilisées pour désigner les cartes
- AS
A
- ROI
K
- DAME
Q
- VALET
J
- DIX
T
- NEUF
9
- HUIT
8
- SEPT
7
- SIX
6
- CINQ
5
- QUATRE
4
- TROIS
3
- DEUX
2
- CARTES DE MEME FAMILLE
s
MAINS DE DEPART AU TEXAS HOLD'EM

Il existe 169 mains de départ possibles dans un jeu.
Les mains de départ sont classées en catégories par ordre de force.
Mains dites fortes ou puissantes avec lequelles nous vous conseillons :
- Une paire A ou K ( la paire d'As étant évidement la plus forte ) - relancer ou sur-relancer.
- Une paire D - Avec cette main relancer avant le flop - Un A et un K - Relancer avant le flop. cette main deviendra une main de deuxième catégorie si il n'y a pas d'A ou de K dans le flop
Mains de deuxième catégorie :
- les paires de J - T - 9
- avec ces mains vous pouvez relancer si tous vos adversaires ont passés, mais suivez si au moins deux joueurs ont misés. Si le flop ne vous permet pas un brelan il vaut mieux passer avec ce genre de petites paires.
- les combinaisons avec un A et une autre carte supérieure à T - Avant le flop si un joueur avant vous à relancé il est préférable de coucher ces mains mais si tous les joueurs ont passé ou suivi vous pouvez relancer.
Mains moyennes :
- A J
- K Q
- Q J
- J T
- T 9 de la même couleur
- 9 9
- 8 8
- 7 7
- A et une carte de la même couleur
Suivez une ou deux fois avec ces mains, attendez le flop pour voir si votre jeu s'améliore. dans le cas contraire abandonné.

Mains très faibles :
- Avec toutes les autres mains de départ nous vous conseillons de passer.

N'oubliez pas qu'en fonction des indications ci-dessus c'est la sortie du flop qui vous permettra de prendre votre décision pour les tours à suivre. Pour débuter nous pensons qu'il vaut mieux jouer la prudence. Les actions de fin de parole sont privilégiées car vous pouvez avoir une idée des mains des joueurs vous précédant en fonction de leur mise. Si vous êtes placé en début de parole, jouer les meilleures mains en fin de parole vous pouvez avec une mains de second ordre tenter de poursuivre en fonction de ce que vos adversaires ont fait.


TABLEAU DES MAINS DE DEPART AU TEXAS HOLD'EM
AA AKs AQs AJs ATs A9s A8s A7s A6s A5s A4s A3s A2s
AK KK KQs KJs KTs K9s K8s K7s K6s K5s K4s K3s K2s
AQ KQ QQ QJs QTs Q9s Q8s Q7s Q6s Q5s Q4s Q3s Q2s
AJ KJ QJ JJ JTs J9s J8s J7s J6s J5s J4s J3s J2s
AT KT QT JT TT T9s T8s T7s T6s T5s T4s T3s T2s
A9 K9 Q9 J9 T9 99 98s 97s 96s 95s 94s 93s 92s
A8 K8 Q8 J8 T8 98 88 87s 86s 85s 84s 83s 82s
A7 K7 Q7 J7 T7 97 87 77 76s 75s 74s 73s 72s
A6 K6 Q6 J6 T6 96 86 76 66 65s 64s 63s 62s
A5 K5 Q5 J5 T5 95 85 75 65 55 54s 53s 52s
A4 K4 Q4 J4 T4 94 84 74 64 54 44 43s 42s
A3 K3 Q3 J3 T3 93 83 73 63 53 43 33 32s
A2 K2 Q2 J2 T2 92 82 72 62 52 42 32 22

MAINS DE DEPART A L'OMAHA:

Au texas Hold'em on ne reçoit que deux cartes. Il n'y a donc qu'une seule combinaison de deux cartes possible. A l'Omaha on reçoit 4 cartes ce qui donne 6 combinaisons différentes de 2 cartes, six manières de combiner ses 4 cartes privatives pour n'en utiliser que 2 suivant les règles de ce jeu.
Exemple : D de trèfle D de coeur 8 de pique 3 de carreau au départ
Combinaisons possibles :
- D de trèfle D de coeur
- D de trèfle 3 de carreau
- D de coeur 3 de carreau
- D de trèfle 8 de pique
- D de coeur 8 de pique
- 8 de pique 3 de carreau
Plus un jeu a de cartes privatives plus les joueurs ont la possibilité de constituer des mains plus fortes.
dans beaucoup de coups de l'Ohama, la main gagnante sera une quinte ou une couleur alors qu'au Texas Hold'em ce sera souvent une paire, deux paires ou un brelan
Prenez en compte votre position à la table, certaines mains de départ ne sont jouables qu'en fin de parole, suivant les actions et les mises des joueurs précédents. En fin de parole vous pouvez mieux estimer la force des mains de vos adversaires en fonction de leurs actions. En début de parole il vaut mieux ne jouer que les meilleures mains.


TABLEAU DES MAINS DE DEPART LES PLUS FORTES A L'OMAHA
A A K K K K Q Q K K J 9 Q Q J 9
A A Q Q K K J J Q Q J J A K Q J
A A J J K K T T Q Q T T A K Q T
A A T T K K 9 9 Q Q 9 9 A K J T
A A 9 9 K K A Q Q Q A K A Q J T
A A K Q K K A J Q Q A J A J T 9
A A K J K K A T Q Q A T K Q J T
A A K T K K Q J Q Q K J K Q J 9
A A Q J K K Q T Q Q K T B
A A Q T K K J T Q Q J T B

LES MAINS DE DEPART A L'OMAHA HI-LO:

Dans l'Omaha Hi-Lo la main la plus haute et la main la plus basse se partagent le pot en fin de partie.
Les mains de départ pour la main haute sont les mêmes qu'à l'Omaha standard que nous vous avons indiquées ci-dessus.
Les meilleures mains de départ pour la main basse sont :
- A 2 assortis
- A et 3 dépareillés
- A et une carte basse assortis
- A et une carte basse dépareillés
- N'importe quelle carte basse Dans ce genre de jeu les enchères sont fixées à l'avance. Quand une relance à lieu tout le monde en conait le montant. Chaque coup comporte deux limites. Dans un coup de Hold'em 5-10 par exemple la relance vaut 5 lors des deux premiers tours et 10 lors des deux derniers.

TABLEAU DES MAINS DE DEPART LES PLUS BASSES A L'OMAHA HI-LO
A 2 3 4 5 2 3 4 5 6 2 3 4 5 7 A 2 5 6 7
A 2 3 4 6 A 2 3 4 7 A 2 3 6 7 A 3 5 6 7
A 2 4 5 6 A 2 3 5 7 A 2 4 6 7 2 3 5 6 7
A 2 4 5 6 A 2 4 5 7 A 3 4 6 7 A 4 5 6 7
A 3 4 5 6 A 3 4 5 7 2 3 4 6 7 2 3 5 6 7

LES MAINS DE DEPART AU STUD 7 :

l'avantage dans le jeu du Stud 7 c'est que vous voyez beaucoup de cartes adverses dès le début. C'est donc en fonction de vos cartes et de celles qui sont retournées sur la table que vous prendrez votre décision de jeu.
En effet, si vous possédez une paire de D dans votre jeu fermé et qu'il y en a 2 de retourné sur la table, vous êtes certain de ne pouvoir améliorer votre jeu en un brelan ou carré. Donc c'est votre observation et votre mémoire qui seront vos meilleurs atouts pour jouer.
Les meilleures mains de départ au Stud 7 est le brelan ( exemple : une paire de K dans votre jeu fermé et un K dans votre jeu ouvert). Plus il est haut meilleur il est.
Viennent ensuite les paires hautes de l'as au 10. Ces paires sont meilleures si elles sont dans votre jeu fermé car les autres joueurs ne les soupçonnent pas. Une paire haute fermée avec une carte forte ouverte devant vous améliorera considérablement votre paire ( exemple : une paire de K dans votre jeu et un A en carte ouverte ) car en cas d'égalité de paire c'est la carte la plus élevée qui départagera la main.
Ensuite il y a les paires moyennes ( de 9-9 à 7-7 ) puis les paires basses ( de 6-6 à 2-2 )
Dans les mains de départ sans brelan ni paire, les meilleures sont celles constituées de trois cartes incluses dans une quinte flush et si possible consécutives comme par exemple K - D - V à pique. Vous allez recevoir 4 autres cartes et donc peut être de quoi compléter soit une quinte ou une couleur voire une quinte flush.
Il y a ensuite les tirages à couleur, donc 3 cartes assorties mais non incluses dans une quinte flush. Les tirages à quinte soit trois cartes consécutives mais non assorties. Pour terminer 3 cartes diverses aussi hautes que possible, comme A de trèfle - K de coeur - 9 de pique.
Moins il y a de joueurs et plus les mains qui gagnent sont faibles. Avec un peu de chance une main de départ quelconque peut devenir une paire ou un brelan gagnant.
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