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ABREVIATIONS UTILISEES POUR LES CARTES
Nous vous conseillons, pour suivre nos indications des mains détaillées ci-dessous,
de vous familiariser avec les abréviations utilisées pour désigner les cartes
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- AS
|
A
|
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- ROI
|
K |
|
- DAME
|
Q |
|
- VALET
|
J |
|
- DIX
|
T |
|
- NEUF
|
9 |
|
- HUIT
|
8 |
|
- SEPT
|
7 |
|
- SIX
|
6 |
|
- CINQ
|
5 |
|
- QUATRE
|
4 |
|
- TROIS
|
3 |
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- DEUX
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2 |
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- CARTES DE MEME FAMILLE
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s |
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MAINS DE DEPART AU TEXAS HOLD'EM
Il existe 169 mains de départ possibles dans un jeu.
Les mains de départ sont classées en catégories par ordre de force.
Mains dites fortes ou puissantes avec lequelles nous vous conseillons :
- Une paire A ou K ( la paire d'As étant évidement la plus forte ) - relancer ou sur-relancer.
- Une paire D - Avec cette main relancer avant le flop
- Un A et un K - Relancer avant le flop. cette main deviendra une main de deuxième catégorie si il n'y a
pas d'A ou de K dans le flop
Mains de deuxième catégorie :
- les paires de J - T - 9 - avec ces mains vous pouvez relancer si tous vos adversaires ont passés, mais
suivez si au moins deux joueurs ont misés. Si le flop ne vous permet pas un brelan il vaut mieux passer
avec ce genre de petites paires.
- les combinaisons avec un A et une autre carte supérieure à T - Avant le flop si un joueur avant vous à relancé
il est préférable de coucher ces mains mais si tous les joueurs ont passé ou suivi vous pouvez relancer.
Mains moyennes :
- A J - K Q - Q J - J T - T 9 de la même couleur - 9 9 - 8 8 - 7 7 - A et une carte de
la même couleur
Suivez une ou deux fois avec ces mains, attendez le flop pour voir si votre jeu s'améliore. dans le cas contraire
abandonné.
Mains très faibles :
- Avec toutes les autres mains de départ nous vous conseillons de passer.
N'oubliez pas qu'en fonction des indications ci-dessus c'est la sortie du flop qui vous
permettra de prendre votre décision pour les tours à suivre. Pour débuter nous pensons qu'il vaut
mieux jouer la prudence. Les actions de fin de parole sont privilégiées car vous pouvez avoir une idée des mains des
joueurs vous précédant en fonction de leur mise. Si vous êtes placé en début de parole, jouer les meilleures mains
en fin de parole vous pouvez avec une mains de second ordre tenter de poursuivre en fonction de
ce que vos adversaires ont fait.
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TABLEAU DES MAINS DE DEPART AU TEXAS HOLD'EM
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|
AA
|
AKs
|
AQs
|
AJs
|
ATs
|
A9s
|
A8s
|
A7s
|
A6s
|
A5s
|
A4s
|
A3s
|
A2s
|
|
AK
|
KK
|
KQs
|
KJs
|
KTs
|
K9s
|
K8s
|
K7s
|
K6s
|
K5s
|
K4s
|
K3s
|
K2s
|
|
AQ
|
KQ
|
QQ
|
QJs
|
QTs
|
Q9s
|
Q8s
|
Q7s
|
Q6s
|
Q5s
|
Q4s
|
Q3s
|
Q2s
|
|
AJ
|
KJ
|
QJ
|
JJ
|
JTs
|
J9s
|
J8s
|
J7s
|
J6s
|
J5s
|
J4s
|
J3s
|
J2s
|
|
AT
|
KT
|
QT
|
JT
|
TT
|
T9s
|
T8s
|
T7s
|
T6s
|
T5s
|
T4s
|
T3s
|
T2s
|
|
A9
|
K9
|
Q9
|
J9
|
T9
|
99
|
98s
|
97s
|
96s
|
95s
|
94s
|
93s
|
92s
|
|
A8
|
K8
|
Q8
|
J8
|
T8
|
98
|
88
|
87s
|
86s
|
85s
|
84s
|
83s
|
82s
|
|
A7
|
K7
|
Q7
|
J7
|
T7
|
97
|
87
|
77
|
76s
|
75s
|
74s
|
73s
|
72s
|
|
A6
|
K6
|
Q6
|
J6
|
T6
|
96
|
86
|
76
|
66
|
65s
|
64s
|
63s
|
62s
|
|
A5
|
K5
|
Q5
|
J5
|
T5
|
95
|
85
|
75
|
65
|
55
|
54s
|
53s
|
52s
|
|
A4
|
K4
|
Q4
|
J4
|
T4
|
94
|
84
|
74
|
64
|
54
|
44
|
43s
|
42s
|
|
A3
|
K3
|
Q3
|
J3
|
T3
|
93
|
83
|
73
|
63
|
53
|
43
|
33
|
32s
|
|
A2
|
K2
|
Q2
|
J2
|
T2
|
92
|
82
|
72
|
62
|
52
|
42
|
32
|
22
|
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MAINS DE DEPART A L'OMAHA:
Au texas Hold'em on ne reçoit que deux cartes. Il n'y a donc qu'une seule
combinaison de deux cartes possible. A l'Omaha on reçoit 4 cartes ce qui donne 6 combinaisons différentes
de 2 cartes, six manières de combiner ses 4 cartes privatives pour n'en utiliser que 2 suivant les règles de ce jeu.
Exemple : D de trèfle D de coeur 8 de pique 3 de carreau au départ Combinaisons possibles :
- D de trèfle D de coeur - D de trèfle 3 de carreau - D de coeur 3 de carreau
- D de trèfle 8 de pique - D de coeur 8 de pique - 8 de pique 3 de carreau
Plus un jeu a de cartes privatives plus les joueurs ont la possibilité de constituer des mains plus fortes.
dans beaucoup de coups de l'Ohama, la main gagnante sera une quinte ou une couleur alors qu'au Texas Hold'em
ce sera souvent une paire, deux paires ou un brelan
Prenez en compte votre position à la table, certaines mains de départ ne sont jouables qu'en fin de parole, suivant les
actions et les mises des joueurs précédents. En fin de parole vous pouvez mieux estimer la force des mains de vos adversaires
en fonction de leurs actions. En début de parole il vaut mieux ne jouer que les meilleures mains.
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TABLEAU DES MAINS DE DEPART LES PLUS FORTES A L'OMAHA
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A A K K
|
K K Q Q
|
K K J 9
|
Q Q J 9
|
|
A A Q Q
|
K K J J
|
Q Q J J
|
A K Q J
|
|
A A J J
|
K K T T
|
Q Q T T
|
A K Q T
|
|
A A T T
|
K K 9 9
|
Q Q 9 9
|
A K J T
|
|
A A 9 9
|
K K A Q
|
Q Q A K
|
A Q J T
|
|
A A K Q
|
K K A J
|
Q Q A J
|
A J T 9
|
|
A A K J
|
K K A T
|
Q Q A T
|
K Q J T
|
|
A A K T
|
K K Q J
|
Q Q K J
|
K Q J 9
|
|
A A Q J
|
K K Q T
|
Q Q K T
|
B
|
|
A A Q T
|
K K J T
|
Q Q J T
|
B
|
|
LES MAINS DE DEPART A L'OMAHA HI-LO:
Dans l'Omaha Hi-Lo la main la plus haute et la main la
plus basse se partagent le pot en fin de partie. Les mains de départ pour la main haute sont les mêmes qu'à l'Omaha standard
que nous vous avons indiquées ci-dessus. Les meilleures mains de départ pour la main basse sont :
- A 2 assortis - A et 3 dépareillés - A et une carte basse assortis - A et une carte basse dépareillés
- N'importe quelle carte basse
Dans ce genre de jeu les enchères sont fixées à l'avance. Quand une relance à lieu tout le monde
en conait le montant. Chaque coup comporte deux limites. Dans un coup de Hold'em 5-10 par exemple
la relance vaut 5 lors des deux premiers tours et 10 lors des deux derniers.
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TABLEAU DES MAINS DE DEPART LES PLUS BASSES A L'OMAHA HI-LO
|
|
A 2 3 4 5
|
2 3 4 5 6
|
2 3 4 5 7
|
A 2 5 6 7
|
|
A 2 3 4 6
|
A 2 3 4 7
|
A 2 3 6 7
|
A 3 5 6 7
|
|
A 2 4 5 6
|
A 2 3 5 7
|
A 2 4 6 7
|
2 3 5 6 7
|
|
A 2 4 5 6
|
A 2 4 5 7
|
A 3 4 6 7
|
A 4 5 6 7
|
|
A 3 4 5 6
|
A 3 4 5 7
|
2 3 4 6 7
|
2 3 5 6 7
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LES MAINS DE DEPART AU STUD 7 :
l'avantage dans le jeu du Stud 7 c'est que vous voyez beaucoup de cartes adverses
dès le début. C'est donc en fonction de vos cartes et de celles qui sont retournées sur la table que vous
prendrez votre décision de jeu. En effet, si vous possédez une paire de D dans votre jeu fermé et qu'il y en a 2 de
retourné sur la table, vous êtes certain de ne pouvoir améliorer votre jeu en un brelan ou carré. Donc
c'est votre observation et votre mémoire qui seront vos meilleurs atouts pour jouer.
Les meilleures mains de départ au Stud 7 est le brelan ( exemple : une paire de K dans votre jeu fermé et un K
dans votre jeu ouvert). Plus il est haut meilleur il est.
Viennent ensuite les paires hautes de l'as au 10. Ces paires sont meilleures si elles sont dans votre jeu fermé
car les autres joueurs ne les soupçonnent pas. Une paire haute fermée avec une carte forte ouverte devant vous
améliorera considérablement votre paire ( exemple : une paire de K dans votre jeu et un A en carte ouverte ) car en cas
d'égalité de paire c'est la carte la plus élevée qui départagera la main. Ensuite il y a les
paires moyennes ( de 9-9 à 7-7 ) puis les paires basses ( de 6-6 à 2-2 )
Dans les mains de départ sans brelan ni paire, les meilleures sont celles constituées de trois cartes incluses dans une quinte
flush et si possible consécutives comme par exemple K - D - V à pique. Vous allez recevoir 4 autres cartes et donc
peut être de quoi compléter soit une quinte ou une couleur voire une quinte flush.
Il y a ensuite les tirages à couleur, donc 3 cartes assorties mais non incluses dans une quinte flush. Les tirages à quinte
soit trois cartes consécutives mais non assorties.
Pour terminer 3 cartes diverses aussi hautes que possible, comme A de trèfle - K de coeur - 9 de pique.
Moins il y a de joueurs et plus les mains qui gagnent sont faibles. Avec un peu de chance une main de départ quelconque
peut devenir une paire ou un brelan gagnant.
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